Monografix 9° Arte Comic, Anime, ilustracion

Tuesday, October 13, 2009

Teoria de Grupo

Es el conjunto de dos o mas personas que interactúan en un espacio y un tiempo determinado, con conciencia del "nosotros" y que establecen normas y principio de acción que aceptan, para alcanzar metas o fines comunes.

Algunas Características

Homogeneidad: Se requiere ademas del interes comun que los lleva a formar un grupo, que exista cierta homogeneidad en cuanto a edad, nivel intelectual y social.

Opcional: El ingreso al grupo debe ser voluntario, esto asegura un margen de participación y responsabilidad.

Reducido: En numero de integrantes del grupo es importante para que se les permita a los miembros su actuación, favoreciendo la dinamica grupal.

Informal: Apunta a permitir que los miembros se expresen en forma espontánea.

Primario: Entre los miembros debe existir una relación amistosa que los una, sin existir presiones o relaciones de otra indole.

Flexible: Debe permitir las posibilidades del cambio.

Frecuencia: Debe existir una frecuencia en las reuniones para que los miembros tomen conciencia de pertenencia y se favorezca el proceso grupal.

Algunos estereotipos grupales

El líder
Es el jefe del grupo. Posee habilidad, poder de convencimiento y generalmente provoca la acción siendo seguido.A veces intimida

El ritualista
Siempre quiere hacer o jugar a lo mismo. Le cuesta asumir nuevas actividades. Es negativo ante las sugerencias de los demás.

El introvertido
Se aísla y distancia de sus companeros. Manifiesta dificultades de relacion. Apatico retraído sensible.

El parcialista
Evita relacionarse con los que le desagradan. Es selectivo. Actua en subgrupos pequenos. Es activo.

El gracioso
Centra su necesidad de captar la atención grupal en una especial habilidad humorística. Es seductor, atrayente, ingenioso, ocurrente.

El quejoso
Nunca esta de acuerdo. Negativo. Desvalorizante colabora intermitentemente, sin comprometerse demasiado para evitar criticas y responsabilidades. Suelen ser personas en las que nunca nadie creyó verdaderamente y esté encerrado en la sobreprotección o en el abandono afectivo.

El exigente
Es aquel que siempre esta pidiendo más. Por lo general muy activo e inteligente. Posee resistencia a la autoridad pero es fácilmente orientable con el afecto y el reconocimiento. Puede ser un líder natural pero muy exigente.

El destructivo
Agresivo negativo. Constantemente hace uso y abuso de los manoseos. Peleador provocativo a veces hasta de mal gusto con sus pares tiene como positivo que algunas veces suele ser persistente, tenaz. Suele ser un líder frustrado.

Principios para accion grupal

1. Ambiente propicio en las reuniones: Se hace referencia al espacio físico el que debe adecuarse al numero de integrantes y a la forma de trabajo de los mismo. Deben sentirse comodos, contenidos.
2. Reducción de la intimidación: Debe tenderse a lograr buenas relaciones interpesonales, reducir las tensiones.
3. Liderazgo distribuido: Fomentar que todos los miembros pongan en juego sus aptitudes y habilidades para facilitar el proceso grupal y el logro del objetivo.
4. Formulacion de objetivo adecuado a los intereses del grupo: El objetivo debe ser elegido de comun acuerdo entre todos los ingrantes, nunca debe ser impuesto. Debe adaptarse a la edad, potencialidades y posibilidades de los integrantes con el fin de evitar la frustacion de los miembros por el fracaso ante objetivos inadecuados.
5. Flexibilidad: El grupo no debe ser rigido, debe adaptarse a los cambio tanto de las circunstancias externas como internas.
6. El consenso en la adopción de decisiones: Todas las resoluciones que tome el grupo deben partir de este y nunca ser impuestas. La norma es la total participación en un medio democratico.
7. La comprensión del proceso a efectos de poder orientar o modificar los objetivos: Los participantes deben tener conciencia de cómo se da la interaccion, la comunicación y la productividad, a efecto de estructurar y reestructurar situaciones que favorezcan el proceso grupal.
8. Evaluación continua: El grupo debe analizar su proceso y como se van logrando los fines propuestos, mediante una permanente evaluación.

1. Ambiente propicio en las reuniones: Se hace referencia al espacio físico el que debe adecuarse al numero de integrantes y a la forma de trabajo de los mismo. Deben sentirse comodos, contenidos.
2. Reducción de la intimidación: Debe tenderse a lograr buenas relaciones interpesonales, reducir las tensiones.
3. Liderazgo distribuido: Fomentar que todos los miembros pongan en juego sus aptitudes y habilidades para facilitar el proceso grupal y el logro del objetivo.
4. Formulacion de objetivo adecuado a los intereses del grupo: El objetivo debe ser elegido de comun acuerdo entre todos los ingrantes, nunca debe ser impuesto. Debe adaptarse a la edad, potencialidades y posibilidades de los integrantes con el fin de evitar la frustacion de los miembros por el fracaso ante objetivos inadecuados.
5. Flexibilidad: El grupo no debe ser rigido, debe adaptarse a los cambio tanto de las circunstancias externas como internas.
6. El consenso en la adopción de decisiones: Todas las resoluciones que tome el grupo deben partir de este y nunca ser impuestas. La norma es la total participación en un medio democratico.
7. La comprensión del proceso a efectos de poder orientar o modificar los objetivos: Los participantes deben tener conciencia de cómo se da la interaccion, la comunicación y la productividad, a efecto de estructurar y reestructurar situaciones que favorezcan el proceso grupal.
8. Evaluación continua: El grupo debe analizar su proceso y como se van logrando los fines propuestos, mediante una permanente evaluación.




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Friday, October 02, 2009

Propuestas para presentar un portfolio (o cómo no presentarlo)

Para profundizar sobre el tema , ver un buen libro (gratuito , en italiano) de Davide Calì y otros autores llamado Vediamoci Chiaro que promueve Zoo Libri :



1-Los editores reciben muchas propuestas ( un pequeño editor puede recibir unas 200 al año) intenta destacar tu propuesta del resto, el packaging , los pequeños detalles , todo es tan importante como los trabajos.

2-El número de trabajos que debes incluir debe ser entre 15-20, es el número ideal para entender tu trabajo , para saber quien eres (Si no tienes 15-20 buenos trabajos quiere decir que tienes que trabajar más para construir un portfolio)

3-No incluyas trabajos antiguos ni cosas que ya no quieres hacer.

4-No incluyas trabajos por el nombre del cliente , sino por la calidad del trabajo

5-No incluyas trabajos que tengas que explicar (Ejm.éste lo hice en un día, éste lo tengo que terminar....)

6-Pon los trabajos homogéneos, aunque sean con diferentes técnicas, de diferentes temas, que tengan un hilo conductor, defínete.

7-
No hagas el portfolio para demostrar las técnicas que sabes hacer, sino con los mejores trabajos y No siempre los trabajos publicados son los mejores trabajos.

8-Si no tienes un libro publicado haz un dummy de una historia , después de ver la calidad del trabajo el editor querrá ver la desenvultura en un formato libro (storyboard, flow de la historia , no tienes que terminar todas las ilustraciones a color, es suficiente con dos o tres) y no improvises de gráfico

9-Acepta la crítica para mejorar en tu trabajo, pide opiniones a las personas adecuadas (editores , libreros) para tener un buen feedback

10-
No seas pasteloso, bueno , dulce, serio, transcendente .( parte de un árticulo de W. Fochesato en Vediamoci Chiaro)

11- Sé malo, original, agresivo, impertinente , curioso, irónico, poético .( parte de un árticulo de W. Fochesato en Vediamoci Chiaro)

12- No incluyas originales si lo envias por correo

13- Defiende tu portfolio si fuera necesario; si no gusta, no gusta, pero no es necesario dar la razón en todo al editor.

14- No desesperes, si el trabajo es bueno tendrá su editor, solo necesitas encontrarlo.

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Tuesday, July 07, 2009

Direcciones de internet con mucho para aprender de comics, trucos y guias
http://www.chilecomparte.cl/index.php?showtopic=735452

Un aporte historico sobre la Golden Age y con los comics para descargar
http://www.taringa.net/posts/comics/1899159/Historia-de-los-Comics-1:-La-Edad-de-Oro-(editado-con-links).html

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Friday, February 23, 2007

9° Arte
Super!
Bienvenidos al noveno bloque. El 9 representa un número muy importante y ambicionado en el Comic, y por ello le dedico la novena entrada en el Blog. Les hablare un poco de este genero y su camino hacia el titulo mas anhelado y negado hacia este genero narrativo, el proclamado Noveno Arte. Creo que como todo buen fan debería empezar esto con una introducción biográfica hablando de sus orígenes pictóricos en las cavernas prehistóricas, pasando por los egipcios, la imprenta, the yellow kid, y las primeras tiras de prensa, etc, etc... Pero mejor saltemos esa aburrida clase y vayamos a la historia que nos gusta, el género de lo fantástico y los Superhéroes. Así es como una montaña rusa de aventuras y emociones podemos abrir hoy en día un Comic para encontrarnos una historia narrada en base a una secuencia de dibujos y globos de texto. Los podemos encontrar de todo tipo, acción, aventura, terror, ficción, drama, comedias, y de entre todos ellos el que mas destaca es el del género de los Superhéroes. Pero quienes son los superhéroes?* *Un superhéroe es un personaje de ficción cuyas características superan las del héroe ordinario, o sease un humano común, generalmente el Superhéroe posee poderes sobrehumanos. Legalmente, sólo los personajes pertenecientes a Marvel Comics o DC Comics pueden hacerse llamar "súper-héroes", ya que es una marca registrada en Estados Unidos. Y por lo tanto protegida por las leyes de ese país. Pero que se necesita para que nazca un Superhéroe? Parece fácil imaginar a un personaje agraciado con algún as cualidades sobrehumanas o un poder, con el cual pueda superar grandes peligros.
Algunas de las características más típicas de los superhéroes son: Tener un origen o momento en el que se convierte en superhéroe, ya sea por ser el momento en que obtuvo sus capacidades especiales, o el momento del trauma que le obligó a ello. Los más frecuentes son: Origen no humano: extraterrestres, dioses mitológicos, razas ficticias apartadas de la humanidad, robots, fantasmas, demonios... como
Superman, Thor, los Inhumanos, la Visión y Spawn. Origen natural: mutantes, como Lobezno o Cíclope. Experimentos científicos. El origen del súper héroe puede ser una consecuencia accidental del experimento, como Spiderman, Hulk o Los 4 Fantásticos; o bien algo buscado deliberadamente, como Capitán América Obtención de tecnología avanzada o artefactos místicos, como el anillo de Linterna Verde o la armadura del Hombre de Hierro. Traumas: como el Castigador o Batman, cuando sus familias fueron asesinadas. Poseer una o varias capacidades especiales: Superpoderes: capacidades superiores a los de los humanos corrientes, como lanzar rayos energéticos, volar, fuerza sobrehumana, invulnerabilidad, telepatía, telequinesis... Tecnología muy por delante de su época, como Linterna Verde. Poderes místicos, como el Doctor Extraño, Zatanna o el Doctor Fate. Por lo general no aparecen como poderes "propios" del personaje, sino como técnicas ocultas de invocación de poderes o entidades sobrenaturales que podrían ser aprendidas y dominadas por cualquiera que también las estudiase. Conocimientos de artes marciales, científicos, o de otro tipo, como Batman o Puño de Hierro. Habilidades atléticas, como el Capitán América o Flecha Verde. Gran inteligencia, como Batman y Mr. Fantástico. Su lucha desinteresada en defensa del inocente, ya sea combatiendo el crimen, catástrofes, invasiones extraterrestres, o cualquier otra amenaza, con frecuencia al margen de la ley. Su perfección anatómica, suele seguir cánones cercanos a los grecolatinos (aunque puedan seguir otras estéticas, como la del manga). Tener una identidad secreta (doble identidad o alter ego), una de "civil", aparentando ser una persona corriente, y otra bajo la que actúa como superhéroe, como Clark Kent (Superman) o Peter Parker (Spiderman). Llevar un llamativo uniforme, generalmente muy ajustado y de colores llamativos, que suele ocultar su identidad secreta, a la vez que le identifica como superhéroe. Poseer una galería de villanos, personajes con características similares a las de los súper héroes excepto en las referidas a su motivación y sus métodos, por lo general opuestos a los del mismo. Las historias sobre súper héroes casi siempre involucran en algún grado un conflicto del héroe con un villano o grupo de villanos. Bajo esta gama de requerimientos distintivos podemos disfrutar de un buen comic lleno de acción y proezas sobrehumanas que nos garantizan que este importante miembro del género pop como lo es el comic, perdure en la mente de jóvenes, adultos y las próximas generaciones. Dejándonos con un buen sabor de boca y algunos principios éticos que nos ayudaran en la vida.

Octopus La version en color del mismo dibujo, creo que si le ayuda el coloreado a que reconozcan al personaje para los que no conozcan DBZ del todo.
La tecnica fue, photoshop+wacom, el equipo perfecto, usando algunas brushes para aplicar tonos del mismo color y despues el smudge tool para darle el estilo painted que tanto me gusta, el resultado no es el mejor que hubiera querido pero fue un resultado agradable, seguire intentandolo.


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Tuesday, February 20, 2007

7UP
Y subiendo el 7° dibujo les presento el primer sketch que publico aqui en el blog, este lo hice para un Jam convocado por mi colega Carraman en el deviantart, y consistia en hacer un dibujo referente a algun personaje femenino de Dragon Ball Z, lo cual me parecio muy interesante pues ya tenia tiempo queriendo dibujar alguna version mia de algunos de sus personajes, asi que tome mi lapicera y elegi a mi favorita de la serie, la androide 18 y trate de mezclar los razgos mas comunes del dibujo del maestro Toriyama con mis trazos.
el resultado fue este dibujo, muy agradable, la verdad quedo mejor de lo que esperaba pues se ve reconocible el personaje.
Me entusiasmo a continuar con alguna otra version de DBZ, quien sera la siguiente o el siguiente???

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Thursday, February 15, 2007

6to Sentido Bueno, continuando con la tecnica de vectores, publico este diseño al que llame Kathe, aunque aun no se si la incluire en la serie Ishiko, tiene muy buen aspecto para continuar dibujandola, asi que ire pensando en que rol darle y desarrollar su personaje.





Wednesday, February 14, 2007

El Quinto Elemento
Una carta mas en el proyecto de Ishiko, en este caso se trata del diseño de asesina mas extravagante de la serie, se trata de la carta mas fuerte y poco confiable del gremio de asesinos, "Joker", como su nombre lo indica, tiene la capacidad de ser un personaje impredecible, y divertido, cosa que resulta extravagante cuando su principal diversion son los asesinatos.

Ella suele usar coloridos dizfraces y un tono irreverente al hablar. Con su caracteristico humor negro y su sarcazmo Joker no respeta a nadie puesto que su gran intelecto le pone a la par de cualquier persona por muy superior que sea en su ramo y seria un grave error intentar subestimarla.

Joker puede ser una gran contrincante en batalla cuerpo a cuerpo, sin embargo tiene 2 caras, y si entra en su face oscura puede enloquecer a nivel de volverse una psicopata asesina, y quien se le ponga en contra conocera el verdadero temor en la batalla al enfrentar la locura en su mas mortal faceta.


Es verdaderamente agradable diseñar personajes asi, y con este me divertire bastante dibujandolo, dadas las variantes que le puedo dar en su apariencia, y aunque algunos amigos la han asociado al personaje de Haley Queen de la serie de Batman, es bueno saber que pese a la referencia de parecido les ha gustado y me han dicho que seria buena propuesta para una Harley Queen cinematografica y la particularidad de que use una mascara de teatro le da un toque mas propio y la separa mas del Batipersonaje. Yo por mi parte si tuviera que referenciarla de algun personaje conocido la asociaria mas al Joker en su irreverencia y psicotica personalidad mezclada con elektra, pero creo que poco a poco se ganara su propio lugar y categoria entre este tipo de personajes.


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